
Buddy:恭喜诸位Dota控,新疆大串同学潜心研究的“二十四章经”本周发布,重点介绍CW中的大人物们,我仔细阅读后发现自己Dota修为潜移默化提高了好几级,真是好好耶。(此段为软文)
制作人:新疆大串
官方靠各种活动带来峰值在线50万人的网游平时也不过半数在线量,而DotA动辄20万人看得见的在线足以说明其魅力无须吹捧。DotA最精华、最出彩的部分,非CM模式下的CW莫属——两只组织有序的队伍以高度集中的精神完成整场比赛,考验着玩家包括插眼、移动路线选择、预判对方英雄技能CD等诸多要素在内的综合实力。和一般路人战不同的是,CW的较量在英雄选择之前就已经暗暗展开,这就是今天想和大家谈谈的Ban/Pick。这看似简单的过程蕴含十足的奥妙,考验的不只是双方队长的实力。那就让我们从较热门的英雄说起吧:
1.不朽尸王:
高智力成长的力量型英雄,新兴的主力肉盾和持续魔法输出加奶妈英雄。满级的噬魂(作用为加血、伤害)冷却时间超短,既可以保证自己和队友的的生存又能造成可观的输出。只要队友配合得当、身边带兵,不朽尸王在变身血肉傀儡之后基本不惧怕任何群体攻击英雄甚至包括撼地神牛的威猛大招,死一个小兵就可以恢复血量最大值的3%配合墓碑的持续召唤可以说两三个英雄一般别想杀死他——杀死他也不值,而且血肉傀儡会使被感染的单位额外受到30%/15%(最小/最大距离)的伤害,辅助输出又有了保障,这使得不朽尸王成了常年上不了地图的常客。技能腐朽能转化范围内对方英雄4点力量至自身,同时对其造成伤害,总伤害也是非常可观的。
不朽尸王比较惧怕一些单体高攻击血量又充足的英雄,原因是来犯英雄血少的话尸王完全可以做到反杀,群体攻击反而会杀死小兵和小僵尸为尸王补血,而单体高攻击则直接伤害尸王不会杀死小兵,在后期有足够的物理攻击又可以迅速打掉墓碑使尸王无法持续回血。在野外作战对尸王及其不利,既不能靠周围伤亡的兵补血,噬魂的威力又降低到最低,只能靠腐朽来提升一些血量,所以尸王一般都是在非抓人的作战思路时为主流,通过战线的推进,迅速推掉敌人防御塔来缩小敌人的活动范围进行经济和等级压制的方式来获胜。
他的出场往往意味着Ban/Pick他的一方不希望被压线/不以此压制和打钱来获得优势,如果对方Ban他有可能意味着需要有英雄打野。鱼人守卫、秀逗魔导师、众神之王、地穴刺客都是对不朽尸王很有威胁的英雄;而不朽尸王则是少数几个面对来去无踪的仙女龙能有办法的英雄。和死亡先知稍有不同的是,不朽尸王的推线拆塔能力来自于带兵的威力(那么清兵的AOE技能自然也是在一方面克制住他又“养”住了他,真是让人难以取舍啊),而死亡先知更倾向于直接的输出。

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